匠心

〖匠心〗

762 这就完了?

上一章 简介

之前许问一件件制作处理那些零件的时候,动作太行云流水游刃有余,外人专注于他的动作,完全没留意那些零件究竟有多少。

这时他全部统一加工然后/进行排列,很多人才意识到,原来零件的数量这么多!零零碎碎加起来的话,得有千把件吧。

一般来说,零件数量就算很多,也是很容易能看出来最后的成品是什么,因为这些零件里重复的部分肯定很多,就像床栏、窗格等等,它们就是设计图稿上纹理的呈现,并不会对整体的理解造成妨碍。

但许问这个则不同,它也有重复的零件,但相对非常少,大部分零都是独立的,完全看不出来它会被放到哪里。

而现在,他把它们一一排列出来,大部分人还是没看不出来,只有极个别的依稀察觉了一些什么,却眉头紧蹙,感觉……很不看好的样子?

一时间,工作棚兼摄影间的外面气氛有些奇怪,直播间弹幕却在讨论着与之相似却不太一样的一些事情。

“我靠这也太复杂了。”

“看得我眼花缭乱。”

“这做得完吗?这才雕完,还得打磨抛光吧?”

“要不要上漆啊?有没有规定?”

“不是看拍卖价吗,上漆能加分吧?”

总之一群人忧心忡忡,都在关心许问能不能按时完成。

许问却不紧不慢,继续按照自己的步调进行着。

炮制木料的声音持续着,仿佛带着某种令人安心的力量,没过多久,直播间里再次安静了下来,继续耐心看他完成接下来的工序。

许问一抬手,就会吸引人的注意力。现在的他,就仿佛是有这样的魔力。

弹幕还是有懂行的人的,到这个阶段,许问要做的工作就是打磨。

精雕完毕的木雕作品还是很粗糙的,表面会有很多刀痕,还有毛刺,需要打磨修整。

这个打磨也是技术活,一方面要修掉毛刺,一边要保留作品应有的风格。某一些刀痕如同笔法的边界,是需要保留下来的。

就譬如圆刀会形成很清晰的凹凸感,能够表现物体的质感和肌理效

果,作为浮雕的底面处理时,俗称为“麻底子”,会有一种自然朴拙的美感。

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