太虚仙尘

〖太虚仙尘〗

第一章 前言 昆仑出世 虚拟与现实

上一章 简介

看过前文大家不要理解错了这里不是仙界我也没成仙得道。这只是一款奇特的游戏宣传实景而已。

我叫李沧海还是那个海天星华夏国上京市一所二流大学的大四学生。学业不佳的我是一个没什么特长也没有帅气长相更没有那些跑车豪宅就是有些倒霉的四“没”青年。简单的说用四个字就可以概括我的人生前途无亮。

在人家别的大四学生都在忙着求职、实习、创业的时候我却刚刚从网络小说的海洋脱出又一头扎进《昆仑界》这部2o21年也就是今年最新推出的虚拟实境网络游戏的世界之中。

因为这部游戏我的未来走向了一个与普通人完全不同甚至难以想象的方向。事后我回想起来只能说一句感慨地话。

人生啊还真是变化无常的!

《昆仑界》由华夏国际网络传媒有限公司联合华夏政府、中央科学院、创世纪高新电子技术开公司、国家博物馆和华夏大学等数所著名学府共同研究推出的面向全国行的一款采用神经传感、虚拟实境和卫星联网导航等技术运行的大型网络游戏。

此消息一出举世震惊欧联、美众、日和等国纷纷叫嚣。

早在十年前美众联邦政府出资数十亿联邦币花费近九年时间研究出了采用光学原理视觉映射技术与皮肤交叉感觉传递技术制造的虚拟实景设备。这一重大成果使得风头日下经济萧条渐渐被其他国家赶上的美众联邦国重新站稳了脚跟勉强维持住了它世界顶级大国的地位。

最初这项科研成果只是应用于联邦特种部队的秘密训练。而五年前美众联邦把这一技术应用于电子竞技游戏中推出了《特种部队》这一款虚拟射击游戏开创了游戏界之先河。

此游戏的出现令世界上所有的军事谜、战斗迷大为疯狂也为美众赚取了大把的金钱。

而后日和这个传统的游戏产业的最大制造商花费了巨额资产买断了美众的技术支持。几年间Rpg冒险类、生活类等多款虚拟实境单机、联机游戏的面世制造了巨额的利益。因为投资极大所以巨额的收益也只能让日和小赚一笔大头都归了美众堵住了它历年来经济上的亏损。

在大多数国家都把目光放在研究虚拟实境技术上面时当时已经展为世界大国的华夏政府却没有太大的动作

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